童年玩过宝可梦的玩家,大脑中居然有「宝可梦」区域!史丹佛大学扫描童年曾玩宝可梦、成年后其大脑的研究发现,人脑中的枕颞沟(occipitotemporal sulcus)区域,对于宝可梦的图像反应特别活跃。史丹佛大学研究人员Jesse Gomez指出,这项发现有助解开人脑如何分类视觉消息,支持「离心率偏好理论」(eccentricity bias theory),表明大脑的反应区域取决于图像在视野中的位置(视野中央或者边缘)和大小。
人脑如何分类所见之物 科学家研究《宝可梦》
根据《科学日报》报导,Jesse Gomez解释,人脑视觉系统有两大谜团:「为什么人脑对特定的文本和人脸有反应,而不是车子等其他物品?」以及「为什么人脑处理视觉分类消息都在相同部位?」。
为何用《宝可梦》(Pokémon)来研究?他从小时候玩宝可梦「红版」和「蓝版」的经验得知,宝可梦数以百只,有不同样子、大小和特征,如果认不出宝可梦的样子就玩不下去。而且几乎每个玩家都是捧着Game Boy在玩《宝可梦》,视觉中心都正对屏幕,图像大小也都相似。正好可以来验证「离心率偏好理论」。
另外,研究团队相信,玩家多于童年接触《宝可梦》,小孩子大脑可塑性较强,对于研究反应更强烈。
大脑中真有宝可梦区 童年视野置影响大脑
《ScienceAlert》报导,团队招募了11 名资深宝可梦玩家,他们都曾在5 -8 岁时玩过很长时间《宝可梦》,还有11名从未玩过游戏的新手作为对照。团队将150 张宝可梦的图片与动物、人脸、汽车、文本、以及其它卡通人物等图像混合,进行了8轮测试,并用核磁共振(MRI)扫描他们的大脑。
研究发现,资深玩家的大脑对宝可梦的反应,明显比新手玩家来的活跃,最明显的差别就在大脑的特定区域枕颞沟(occipitotemporal sulcus)。研究人员指出,人脑在年幼时,即可根据经验学习而随时改变,然而视野中观看的位置和大小等因素,会影响这个过程。
Jesse Gomez更向家长喊话,虽然这些受试者小时候花了很多时间玩游戏,但是并没有任何不良的影响,其中很多人现在都有博士学位。他还总结,人脑必须以某种方式组织人们在童年看见的事物,例如宝可梦和女星珍妮佛安妮斯顿(Jennifer Aniston),在脑中都有一个特定的位置。
参考数据:
1. A brain region for Pokémon characters?.
2. Stanford Researchers Found a Brain Region That Stores Your Pokemon Game Skills.
3. Jesse Gomez et al. Extensive childhood experience with Pokémon suggests eccentricity drives organization of visual cortex. Nature Human Behaviour., 2019; DOI: 10.1016/j.cmet.2019.04.001.
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