网络CEO 现实失败者
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- 心理师
- 2023-05-31
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- 自闭症康复
网络游戏不是一无事处,根据研究发现,电玩玩家的认知能力优于一般人,简单来说,就是比较聪明。但因沉溺网络世界,缺乏真实人生体验,让他们的挫折忍受力低。过于沉溺网络可能变成网络成功者,现实人生失败者。
颜先生是「魔兽世界」的玩家。他说,电玩不只是「打怪」这样单纯的游戏,网络电玩已成一个小型社会,爽约、不合作、能力差的人,在网络社会也会遭排挤。
为了破解俗称关卡的「副本」,玩家在网络上号召同伴,设置应征标准,符合资格的猎人、法师、战士、牧师等角色呼应,首领必须挑人、安排好他所需的人力,被应征上的25人约好时间上线,一起打怪、破关。
这次任务中,担任首领的猎人,指派战士负责防御,牧师负责补血、法师负责攻击。在战略图上,25人如何走位,谁负责牵制,谁负责突围,都由首领一手策划。
这群没有见过面的小组成员,数小时内,听从指令,合作无间,极力想要打败魔王。若是血战不下,首领还会指示大家,择日再来。
对于屡屡爽约、不听从指挥、能力太差的玩家,很快就会传出坏名声,下次组团时,坏分子就不会再被选入团队。
高医精神科主治医师柯志鸿指出,研究发现,网络游戏可以训练玩家的领导统驭能力,在网络上,玩家学习了在现实生活中不可能经历的领导经验,玩家解决问题的能力、记忆力、反应力被训练有素,因此电玩玩家的认知能力不亚于一般人,甚至比一般人更优秀。
但是,人不能永远活在网络世界中,这些在网络中形同CEO的领袖,在现实生活中的挫折忍受力,却低于一般人。柯志鸿说,唯有现实的挫折才能让人成长,人生不能永远虚拟,过于沉溺电玩可能成为网络世界中的CEO,现实世界的失败者。
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